建筑模型中建筑物的制作方法
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一、设计模型的建筑物做法
(楼盘模型公司)设计模型的性质和作用在前面已经介绍过了,这里不再重复。作为设计模型的建筑,应力求概括简洁,易于修改。因此,一般以泡沫块为材料,按照设计构思切成建筑物体块,拼凑起建筑群体,在此基础上再以加法、减法的方式进行切割、粘接,逐渐修改完善设计方案。不同于规划设计的是设计模型的建筑可随设计的深入逐步细致地调整加工建筑物的窗口、门洞、表面色彩、质感和玻璃窗的颜色。这些细加工不必面面俱到,只要能表现或示意出构思效果也就可以了。
二、规划设计模型的建筑物做法
规划设计模型的建筑物,般是以泡沫塑料块为材料,按照比例切割制成建筑物的体块,并以不同颜色的吹塑纸为材料粘其表面,以区别建筑物的性质和建设时期。例如,建筑模型公司规划设计中的公共建筑一般为红色调,预建建筑为浅色调,比较明艳醒目,旧有建筑为蓝灰色调,比较沉稳。规划设计模型的建筑物不求精雕细刻,它表现的不是单体建筑的构思,而着重于规划设计:道路交通、功能分区、群体组合。因此,重点表现建筑物的归类属性,使人一目了然。
三、表现模型的建筑物做法
(1)墙面装饰、广告牌,文字的做法
介绍模型的建筑物上经常要做局部装饰、广告牌、文字等,特别是商业建筑,这些标志就更显得重要,除在第二节讲过的金银箔纸的加工外,这里还介绍一些其他方法。用吹塑纸作特殊处理是比较常见的。将特殊颜色的吹塑纸加工成一定形式的纹理,或切割成一定形象的徽标、字样,粘接在建筑物墙面上,亦可用大头针穿起来插在建筑物的女儿墙上,作为标牌题字。由于吹塑纸的色彩均不够明艳醒目,作标志不甚理想,因此,也常用有机玻璃、木干胶纸作徽标。用有机玻璃加工成一定形象后就可直接粘在建筑上。而不干胶纸则是先粘在厚纸或吹塑纸上,再加工成一定形象粘在建筑上。这两种做法都有色彩明艳夺目的效果,比较理想。
(2)窗与入口的做法
建筑物的窗与入口是设计的重点,也是表现的重点。富门的材料可分为透明材料与非透明材料两种。透明材料一般指涤纶纸、茶色玻璃、有机玻璃、塑料板、彩色片等。非透明材料,一般指吹塑纸,彩色相纸、不干胶纸、深色卡片纸等。做法大致相同。先将玻璃材料粘在建筑实体上,再将刻好的墙面材料粘在上面。大面积玻璃窗的作法参考材料的加工处理部分。即镜面玻璃和铝合金门窗的做法。
(3)姚檐、阳台及户外疏散梯的做法
建筑物的挑檐、阳台及户外疏散楼梯一般以吹塑纸、吹塑板为材料制作。挑檐是将吹塑纸直接粘在墙面或屋顶上。阳台是用三小片切制好的吹塑纸粘接而成。也可以将吹塑板切割成长方块,尺寸与整个阳台一致,再粘接在窗下墙上。这种作法简便省时,是制作住宅、宾馆、公寓模型常用的方法。室外流散梯一般将吹塑纸切划成小片,再用双面刀片从中分成两片,这样逐个制成梯的踏板和护板,粘接后便作成疏散楼梯。
(4)任筑物实体的做法 前面介绍过用泡沫塑料切割加工做建筑的实体,另外还可以用吹塑板粘接成空心的建筑构架。后者的做法,可以透明材料做窗和门,并在建筑内的空心中装配照明小灯,以表现建筑在夜晚时的灯光效果。结合外部环境的灯光照明,使建筑与城市的夜景相映成辉。
(5)墙面的做法
在介绍墙面材料时,已粗略讲述后墙面的做律。墙面在建筑物的立面上所占面积较大,整个建筑的色调基本由墙面的色彩来控制。因此,在选择材料时,一定要考虑色彩质感的因素。另外,用吹塑纸、白卡纸作墙面,还可以在上面作进一步的质感纹理、色彩加工,使建筑模型更形象逼真。用壁纸、卡纸和细纹绢纸作墙面,一定要在背面垫上一层吹塑纸,以增加墙面的厚度。
制作航空模型的投掷技巧
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投掷技巧
失速转弯是机翼扭曲造成的,机翼扭曲时,必有一侧安装角交大(另一侧变小),接近失速时这一半机翼先失速,并使模型倾斜转弯。前面提到的间接调整的缺陷尤其表现在这种情况,所以机翼的扭曲必需彻底纠正。克服前冲失速的另一个办法是用较小的迎角飞行。事实证实,迎角越大越轻易失速下冲,迎角越小越不轻易进入失速下冲。克服前冲失速的措施是进步俯仰安定性。详细做法是适当配重前移重心,同时相应加大机翼,水平尾翼的安装角差,以保持俯仰平衡。这样当模型前冲抬头机翼逐渐接近失速时,水平尾翼因按装角小尚未失速,水平尾翼仍有足够的低头力矩使模型转入滑翔。前面提到前冲和前冲爬升可以大幅度进步飞行成绩,但同时又存在失速下冲和失速转向的危险。因此克服前冲失速是进步成绩的枢纽。
1、模型的配重。很多人有一种印象,好像模型越重越飞不远。实在不然。模型的滑翔比和重量无关。另一方面,重量小模型的动能就小,克服阻力的能力就小,手掷间隔反而小。轻飘飘的稻草扔不远也是这个道理。所以,手掷直线间隔项目的模型,在规则答应的范围内,应适当增大重量,以加大模型的动能。第二点是调整到有利迎角。迎角由升降调整片来控制。不同迎角模型的升阻比不同,有利迎角升阻比最大,统一高度的滑翔间隔最远。正常滑翔后,还需微调升降调整片,找到一个最佳舵位。
2、克服前冲失速的方法因此,模型公司建议应尽量采用“直接调整法”,避免“间接调整法”。
A、实际上模型一般老是转弯的,原因不过乎机翼分歧错误称(多数情况是机翼扭曲),产生了滚传力矩,或是垂直尾翼有偏角产生了方向力矩。碰到这种情况最好查明原因“对症下药”,以达到接近理想的直线飞行。我们把这种调整方法叫做“直接调整法”。
B、模型公司制作专家表示还有一种调整方法,例如因为机翼扭曲产生向左滚转的力矩,模型向左倾斜,升力向左的分力使模型左转弯。这种情况不直接纠正机翼的扭曲,而是给一点右舵,也可以使模型直飞。这种调整方法叫“间接调整法”。间接调整固然也能实现直线飞行,但这种直线飞行是出缺陷的:一是增大了阻力,降低了滑翔机能;二是难于适应速度的变化,不少模型前一段基本上能保持直线,后一段转弯偏航,其原因多半是间接调整造成的。
C、理想的直线飞行是模型既没有方向不平衡力矩又没有横侧不平衡力矩,即垂直尾翼没有偏角(方向调整片中立位置),左右机翼完全对称(没有副翼作用)。这种情况不但阻力最小,而且能适应速度的变化。
3、直线飞行的调整
4、滑翔机能。滑翔机能是飞出较大直线间隔的基础。调整时应留意两个题目。一个是最大限度的减小阻力,模型表面要保持光滑,零部件采用流线形(也括配重),前后缘打磨为圆形,翼面平整不要扭曲等,减小阻力可以增大升阻比,即可以增大滑翔比。
5、机翼的刚性。手掷模型的初速较大,机翼承受弯曲力矩大,轻易变形甚至颤振而影响飞行机能。为此,制作时要小心操纵,不让翼面泛起折痕。如刚性仍不足,就要适当加强。方法是在翼根和机身接合处抹胶水,也可在翼根部单面域双面贴加强务(如胶带纸)。
建筑的设计过程
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建筑模型的设计过程非常复杂,在设计的不同阶段,一些结构复杂的部位往往需要可视性极强的立体的结构和形态来验证和完善设计构思。由于要保证建筑物的安全与坚固,每个建筑结构都必须使构件按一定的规律组合。建筑模型专家指出这种规律就是从客观的物质技术条件出发,合理地组织和安排各部分建筑结构的传力系统、传力方式,以达到实现合理形态的目的。在室内设计中,构思模型便于设计师在构思过程中探求空间的变化和实体的加减以及实体与实体、空间与空间的关系,推敲它们之间的尺度、比例和对位关系,以便掌握材料的选择、工具的使用、质感的处理基本方法。由于构思模型是继续深化建筑构思的手段,是设计师自己使用的一种模型,因而对工艺、色彩、质感和肌理等方面的要求并不高。构思模型在帮助设计师逐步完善设计方案方面起着巨大的作用。
第1:实体模型实体模型也是一种重要模型,它给人以直观地观看和评赏的机会。实体模型的表现方法不同于构思模型,它是以建筑设计方案的总图、平面图、立面图为依据,按照一定的比例缩微制作而成的,其材料也要模拟真实的效果,并进行适当的艺术加工;在制作方面要求精细、形象、完整的效果。这种模型适用于投标、审批、展示、归档和收藏等,具有长期的使用和保存价值。
第2:特种模型特种模型的特点是综合性强,设计制作工艺极为复杂。特种模型除了材料表现建筑模型的外观外,还要根据需要采用机械设备、电子设备来表现声、光、水雾和动态特技效果,通过特效展示时概念,以达到特殊的要求。这种模型适用于特殊的场。
第3:构思模型可以说,构思模型是设计师依据设计的草图所制作得民心初稿,是设计师继续深化构思,使构思趋向成熟的重要过程之一,对设计师完善设计构思有着不可低估的作用。
模型互动多媒体信息系统
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1、虚拟仿真系统
虚拟仿真系统基于系统集成平台上开发,通过与硬件采集存储至数据库的信息对接,通过多媒体编程技术与动态软件技术的有机结合,将三维仿真建模、情景仿真动画演示与本地或网络数据同步,将信息实时展现在三维场景和立体动画之上,实现动态信息与动画同步播放展示。
2、多点触控系统
多点触控系统采用了精确点击和运动检测技术,可多点同时精确触控,其互动形式为接触或非接触式,可互动的热区不仅是固定位置的,还可以在图像上随机运动,这种运动的交互点能够吸引观众参与到这种新型的交互体验中来。同时这些交互点的触碰效果可以表现的更动感、更幻化,令观众在了解投影所要表达的信息之外体验到这种新型交互形式的自由与震撼。
3、多媒体电子沙盘系统
多媒体电子沙盘系统由多媒体计算机(触摸屏一体机)、逻辑控制器、驱动器、舞台灯光控制器以及触摸式遥控器等设备与建筑模型、大屏幕投影以及多媒体展示软件等配合,实现对模型灯光、舞台灯光动作进行自动、手动、遥控控制,以语音、文字、图片和视频图像等多媒体形式配合同步展示模型沙盘中的各类相关信息,达到全方位互动式的多媒体展示效果的展项。
4、多媒体信息发布系统
多媒体信息发布系统是基于计算机网络IP数字化传输,能够对文字、图像、音视频多种信息媒体编辑制作、网络传输和控制播出,同时向无限个不同类别的显示终端(电视机、LED屏幕、DLP拼接墙、触摸屏等)以自由组合分屏效果发布通知、公告、图片、广告、视频、动画、字幕等等。广泛用于大厦、园区建筑群、市区、全省乃至全国范围内联网集中发布。
5、多媒体资产管理系统
多媒体资产管理系统以智能存储为中心,建立具有资源共享的数据化、网络化、自动系统化,能够支持各部门媒体信息中心的数字化采集、编码、压缩、编辑、播出、检索、审查、存储和发布,全面提高节目制作效率。
6、虚拟翻书系统
虚拟翻书系统是指利用实体模型、异形投影技术制作而成的电子书,不仅具备传统书籍的翻阅特点,而且可以集成多媒体声音、图片、视频等多种形式进行展示。具备很好的交互效果和多元化的阅读内容,是很好的静态展示手段,适合查询类、阅读类、欣赏类的展示需要。
7、多媒体信息查询系统
多媒体信息查询系统采用先进的触摸控制技术,使客户可通过触摸屏查询所需要的各种信息,所有的操作均只须通过触摸显示屏上的图标轻松完成。该系统与后台系统共享数据库,所有数据真实性、实时性强,采用结构化设计,内容丰富,查询轻松自如、方便快捷。
8、多媒体互动展示系统
多媒体互动展示系统是参与者和投射的影像的真实互动,该系统由感应器、应用服务器和显示三部分组成。据建筑模型专家介绍:本系统在效果上具有很高的新奇性和观赏性,可以起到很好的活跃气氛作用,增加了展厅科技含量,达到了提高展项现场人气度的目标。